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Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach!

Tanja Köhler
Erschaffe deine eigenen Roblox-Spiele - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spannenden Aufgaben Aktuell zur neuen Version von Roblox Studio mit deutschen Menüs Mit diesem Buch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele mit Roblox, der beliebtesten Online-Spieleplattform für Kinder und Jugendliche. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulicher Bilder findest du dich schnell in Roblox Studio zurecht und entwirfst deine ersten eigenen Gegenstände und Spielwelten. Du lernst die Roblox-Programmiersprache Lua von Grund auf kennen und erstellst damit ganz einfach tolle Spiele wie deinen eigenen Obby-Hindernisparcours, ein Escape Game mit Zeitlimit, ein Murmelspiel mit Kollisionserkennung und ein Autorennen mit coolen Spezialeffekten. Du lernst, wie du alle Features aus den Spielen an deine Vorstellungen anpasst und beliebig kombinierst. So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen mit Roblox Studio umzusetzen und deine Spiele online mit deinen Freunden zu teilen. Spiele und Projekte: Coole Modelle: Tränke, Truhen, Schilder und mehr Obby-Hindernisparcours mit unsichtbaren Fallen, Förderbändern, Drehbalken und mehr Escape Game für mehrere Spieler mit Labyrinth, zufälligem Zielpunkt und Zeitlimit Murmelspiel mit Kollisionserkennung Autorennen mit tollen Extras wie SpeedUps und Feuerschweif Noch mehr Features für deine Spiele: Benutzeroberflächen, Punktezähler, Animationen und mehr
Autor: Köhler, Tanja
EAN: 9783747509524
Auflage: 002
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 226
Produktart: kartoniert, broschiert
Verlag: MITP Verlags GmbH mitp Verlags GmbH & Co.KG
Veröffentlichungsdatum: 31.10.2024
Untertitel: Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre
Schlagworte: Computerspiel / Programmierung Computerspiel / Kinderliteratur, Jugendliteratur Programmiersprachen EDV / Kindersachbuch, Jugendsachbuch
Altersempfehlung: 10 - 0
Größe: 12 × 217 × 217
Gewicht: 654 g

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