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Gamification - Spielend lernen

Silke Fischer, Andrea Reichmuth
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden "Gamification in vier Schritten" entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.
Autor: Fischer, Silke Reichmuth, Andrea
EAN: 9783035507669
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 40
Produktart: kartoniert, broschiert
Verlag: hep Verlag
Veröffentlichungsdatum: 16.04.2020
Schlagworte: Berufsfachschullehrer Gamification / Gamifizierung Leistungssteigerung
Größe: 4 × 175 × 269
Gewicht: 129 g