Spiele Programmieren supereasy
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.Programmieren für Kinder supersimpel Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0 Wichtigste Grundlagen des Programmierens Sicherer Umgang mit dem Computer Mit Scratch programmieren 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt Vorstellung verschiedener IT-Berufe Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.
Autor: | Vorderman, Carol Woodcock, Jon |
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EAN: | 9783831040124 |
Sprache: | Deutsch |
Seitenzahl: | 224 |
Produktart: | Gebunden |
Verlag: | Dorling Kindersley |
Veröffentlichungsdatum: | 27.07.2020 |
Untertitel: | Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0. Für Kinder ab 10 Jahren |
Schlagworte: | Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch Scratch (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch Antolin (6. Klasse) Computer Informatik Programme schreiben programmieren Anwendung Programmiersprache Spiele programmieren Computerspiel Kinder Jugendliche Spiel entwickeln Digitalpakt Schule Freizeit PC Spiel Schüler Computer für Anfänger Informatik für Kinder spielend lernen Labyrinth Autorennen Musikspiel Jump and run Fantasy-Spiel Programmieren lernen Scratch 3.0 Programmieren für Kinder Scratch programmieren Programmieren lernen Kinder Programmieren für Anfänger Kinder programmieren Kindersachbuch Junior Campus |
Größe: | 18 × 201 × 238 |
Gewicht: | 868 g |
Übersetzer: | Reit, Birgit |